小倉さんと「おはようございます」と朝の挨拶をしてからやっとこさ我慢しきれないほどの睡魔がやってきた今日。
その後、目が覚めたのは2時過ぎだった。
軽く昼食を食べながら、遅めの昼ご飯を食し、留守番だった今日はゲームをやった。
先日、再試の数が3未満だったらで買った「パワプロ14」をやった。
去年は結局買わずで、今年買ったら、その変化に大きく驚いた。
前作から、基本的にキャッチャーのミラー表示が無くなったので、現実に近くなったものの、ゲームとしての難易度が上がった感じです。
で、打者の強さが高いなぁと感じました。強振で真芯に当たればホームラン。
実際のプレーは久々だし、ちょっと慣れるのに時間がかかりそうです。
でも、結構面白いのが、サクセスの栄冠ナイン編が結構中毒性が高い。やめる気にならなきゃ、なかなか止まらない。
しかし、コンピューターがやる采配がお馬鹿なのが‥‥。エースが完投するという感性がかけているらしく。途中で代打を出して、レベルの低い控え投手を出すというパターンがたまにある。
記念すべき初の甲子園も、そのコンピューターのアホな采配のおかげで、130そこそこの球速、シュートがレベル1だけの控えの1年生を9回に当板させ、6点差を逆転され初戦敗退になってしまった。それ以降、レベルの低い控え投手をベンチ入りさせちゃいけないと思った。絶対、9イニングを控え投手を含めて考えてるからなぁ。
3年生は結構優秀な打者にまで成長するんだけど、彼らが抜けた秋がきつい。あと、1人良い投手がいてくれたらなぁと。高校野球の監督の難しさを感じながらも面白くやってます。
それにしても、打者が移動しなかったりしたり、守備位置がランナーの有無で微妙に変わってたり、忠実にリアルになったのが凄い。それにしても、ナックルボールがゆれてるのは感動(笑)。まぢ、凄い。